Zelda II: The Adventure of Link

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Generi

Action adventure
GdR (Computer Role Playing Game – CRPG)

Alcuni anni prima della narrazione, un Mago malvagio, ambiva a trovare la Triforza del coraggio, e per sapere dove fosse, decise di chiederlo alla principessa Zelda. Questa, capendo le sue intenzioni malvagie, si rifiutò di dirglielo, e per questo, il Mago le scagliò un maleficio addormentandola in un sonno infinito, e iniziò la ricerca con le sue sole forze. Arrivato all'età di 16 anni, sul dorso della mano di Link compare il simbolo della Triforza, e il giovane, non sapendo che significhi, decide di chiederlo a Impa. La balia della principessa gli risponde che quel simbolo dimostra che lui è l'eroe leggendario, destinato a risvegliare Zelda dopo molti anni. Il ragazzo parte così alla ricerca della Triforza del coraggio, e scopre che questa si trova in un tempio, a cui si può accedere solo dopo aver rimesso a posto sei cristalli in altrettanti templi. Nella sua ricerca, i suoi principali nemici sono i seguaci di Ganon, che hanno scoperto che con il suo cadavere, tramite un rito sacrificale, sarebbe possibile riportare in vita il loro capo. Attraversati i primi sei palazzi, Link raggiunge il Grande Palazzo, dove si scontra con il Mago, e con una sua versione oscura sconfiggendole entrambe. Recuperata la Triforza, il giovane torna dalla principessa Zelda, e la risveglia dal suo lungo sonno.

i personaggi

Link

Principessa Zelda

Impa

le citazioni

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Un giorno uno strano marchio, simile all'insegna del regno, apparve sul dorso della mano di Link, proprio mentre stava per scadere il suo 16° compleanno.

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La chiave del ritorno di Ganon era il sangue di Link - il valoroso eroe che aveva liberato la terra dal Re del Male.

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I found a mirror under the table

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gli screenshot

le console

Nintendo eShop (13/09/2012)
Virtual Console (09/02/2007)
Nintendo GameCube (01/04/2004)
Game Boy Advance (07/01/2005)
Nintendo Entertainment System (26/09/1988)

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